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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ◆ゲームコード:YIVJ ◆ゲームID:3F17C923 [X+Y]ボタンでデバッグ?モード ※最初のメニュー画面でコマンド入力してください。 94000136 FFFC0000 221827D4 00000002 D0000000 00000000 プレイ時間000 00 020CE3E4 00000000 所持金MAX(999999G) 020C55F0 000F423F 銀行に預けたお金MAX(999999999G) 020C55F4 3B9AC9FF カジノコインMAX(999999) 020C55F8 000F423F ちいさなメダルMAX(999999) 020C55FC 000F423F モンスター図鑑全開 020EA388 0003FFFF E20EA370 00000018 FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF [SELECT]ボタンでモンスター図鑑倒した数すべて999 94000130 FFFB0000 C0000000 000000D1 120E9E84 000003E7 DC000000 00000006 D2000000 00000000 D0000000 00000000 [SELECT]ボタンでふくろのどうぐ全開(99個) 94000130 FFFB0000 020C55E0 006300A0 020C55E4 006300A1 D5000000 00630001 C0000000 0000009D D6000000 020C5368 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 戦闘後獲得経験値99999999 020C5608 05F5E0FF 戦闘後獲得金999999G 020C560C 000F423F 主人公(おとこ) 経験値MAX 020C60D4 00FFFFFF HP999/999 120C60EE 000003E7 120C60F0 000003E7 MP999/999 120C60F2 000003E7 120C60F4 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C60E8 00FF00FF 120C60EC 0000FFFF 220C60F6 000000FF 主人公(おんな) 経験値MAX 020C65E0 00FFFFFF HP999/999 120C65FA 000003E7 120C65FC 000003E7 MP999/999 120C65FE 000003E7 120C6600 000003E7 ちから~うんのよさ255 020C65F4 00FF00FF 120C65F8 0000FFFF 220C6602 000000FF DS用の改造コード一覧へ
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タイトル(コピペ用) ドラゴンクエスト1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Dragon Warrior 発売日 1986/05/27 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 17 47.74 追記回数 1614 Player Acmlm TASVideosページ http //tasvideos.org/2590S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 18 39.48 追記回数 9905 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 19 36 追記回数 19618 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技なし 解説
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∧ _^-| ,ヘ _ _ __ / /^ \∧ヘ ヘ ヘ /,- 二/ / /^ _ .| ̄ニ、 ̄ // ̄ /| /^ \\|ニ| |ニニノ / |\ _ , ヘ \ \| | / /| (ヽ ヘ } ,_ゝ _ / } \ヽ__、―-(_. ゚-´^゜´-― ⌒)  ̄\「/ ―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´ / / ヽ/  ̄\\z⌒ヽ,、 / \ / \\z~ y  ̄\| ̄  ̄\| ヽ 二/ 名前:ドラゴン 性別:性別不詳 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による AA:Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターさ~た行.mlt 初代から登場する四足歩行の翼がない種類のドラゴン。 口から火炎ブレスを吐く。 背中には突起が背ビレのように尻尾にまで生えている。 通常でエンカウントする以外にもローラ姫が閉じ込められている洞窟の番人もいる。 この個体はリメイク版ではボス補正強化でHPも増えている。 「Ⅱ」以降では複数出現することもある強敵で「Ⅺ」では巨体で表現された。 亜種にダースドラゴンとキースドラゴンがいる。 「ダイの大冒険」でバランの超竜軍団の戦力として登場。 他にもデルムリン島で金の筒に封印されていた個体もいた。 一部のAAは汎用AA/伝承・伝説・空想の生物/龍/その他龍.mltにも収録されている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 異世界、剣、魔法、学園、発狂モノ!!! オリジナル できる夫に懐いたドラゴン 脇 登場回 まとめ 完結 射命丸文は童話を救うようです オリジナル 『大きなかぶ』の世界のトマト嫌いの♂ドラゴン 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 ねごしえーと! オリジナル 魔族 脇 まとめ 予備 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2009/08/04 (火) 00 18 53 更新日:2024/05/08 Wed 08 08 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DQ2 FC GB Lovesong探して MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RGB RPG SFC Wii この道わが旅 すぎやまこういち はかぶさの剣 みんなのトラウマ もょもと アクアマリン インテリジェントシステムズ エニックス ゲーム ゲームボーイ サマルトリア シドー スクウェア・エニックス スーパーファミコン チュンソフト トンヌラ トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハーゴン ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ペペペペペペペペペ マトリックス ムーンブルク ロト三部作 ロンダルキア ロンダルキアの洗礼 ロールプレイングゲーム ローレシア 剣と魔法の世界 堀井雄二 戦う姫 有る意味糞ゲー 犬姫 肉体言語 鳥山明 『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』(DRAGON QUEST II Luminaries of the Legendary Line)とは、ドラゴンクエストシリーズの2作目である。 プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういちと、前作のスタッフが再集結している。 CM ※推奨BGM:序曲 あれから100年後… 戦いのファンファーレと共に冒険の旅が始まる! キミの行く手に隠された多くの謎 恐ろしいモンスター、悪霊の神々から世界(くに)を救え! 勇者の伝説が再び蘇る! スケールが違うぜ! DRAGON QUEST Ⅱ ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 【概要】 発売は1987年、機種はFC。 初代は操作キャラが1人だけだったが今作からパーティー制を導入し、システムも前作より簡略的で分かりやすくなった。 ジワジワと売れていった前作に比べ、その下地を活かして発売当初から爆発的にヒット。 後にオリジナル互換版(変更点は多少有る)がMSX、MSX2で発売されたほか、ハードなどの世代進化に合わせたリメイク版がSFC、GBC、携帯(フィーチャーフォン)、Wii、スマートフォン(iOS、Android)、Nintendo Switchに展開されている。 SFC以降は前作と合わせて『ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ』となっている。 さらに2011年にⅠやⅢと共にWiiに移植される。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題が『DRAGON WARRIOR II』だった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【あらすじ】 前作から約100年後の世界が舞台。 竜王討伐後、勇者とローラ姫はラダトームを旅立ち、長い旅の末にたどり着いた新天地に「ローレシア」を建国する。 その後、国をローレシア・サマルトリア・ムーンブルクの3つに分け、それぞれを彼等の子孫が治めていた。 三カ国は長きに渡って栄えていたが、ある日、破壊神シドーの復活を目論む邪教の大神官「ハーゴン」率いるモンスターの軍隊がムーンブルク城を襲撃。 その報せを受けたローレシア王は、一人息子のローレシアの王子に全てを託す……。 【主な登場人物】 ローレシアの王子 読んで字の如くローレシアの王子。 一切呪文を使えず、通常攻撃のみで戦う戦士タイプ。ただし後の「職業:戦士」の系列に比べ素早さ周りも高い。 常時タイマンだった前作主人公とは別ベクトルで漢らしい。 通称は筋肉、脳筋、筋肉バカ、もょもと。 最大レベルは50で、彼に付けた名前で他2人の名前が決定する。 サマルトリアの王子 読んで字の如くサマルトンヌラの(ry ローレシア王子と時を同じく報せを受けて旅立ったらしい。 それなりの装備とそこそこの魔法を扱うバランスタイプ……なのだが、どうにも器用貧乏な印象。ってか空気。敢えて分類すれば後の僧侶タイプ寄りか。 最大レベルは45、FC版の最強武器は鉄の槍。SFC版以降はロトの剣や光の剣が装備可能になったので最終的に後述のバグがなくても普通にダメージを叩き出す。 通称はサマル、トンヌラ、迷子、さがしましたよ。 ムーンブルクの王女 読んで字の如く(ry 城をハーゴンに襲撃され生死不明、物語開始時は呪いで姿を変えられている。 装備とステータスは貧弱で、魔法に特化した後衛タイプ。 最大レベルは35と低いが、全体攻撃のイオナズンが魅力。 通称は犬姫。本作の萌え要素担当。 髪がピンクだったりブロンドだったりカールしてたりストレートだったりと定まらない人。 ※最大レベルはアプリ版だと全員50。 ハーゴン 邪教の大神官。 リメイクや客演毎に姿や肩書きが微妙に変わるが……まぁ大体は、前座。 シドー共々ネタ扱いが酷く、パルプンテの効果で逃げた直後に死亡するヘタレ。 シドー 封印されていた破壊神。販売当初はその情報は伏せられていた 知能や意思は無く、純粋に全ての破壊だけを求めている。 FC版だとハードやプログラムの制限上ベホマを使い、SFCでは特定条件下でザラキが効く。 なお、タイトルには「悪霊の『神々』」とあるが、これはシドーの前に戦うアトラス・バズズ・ベリアルを含めての呼称のようだ。 竜王のひ孫 ハーゴンの事が気にいらないらしい。ただしリメイク版では一回でも「いいえ」で断ると「心の狭い奴」扱いしてくるが クリア後に訪れると「互いの先祖は色々あったけど、俺達 友達になれそうじゃね?」「りゅうちゃんと呼んでくれ」とフレンドリー。 【その他】 FC版はシリーズ最高難易度と名高い。 「橋を越えたら別世界」が顕著、即死呪文の登場、 探し物など要素は色々あるが、やはり一番はロンダルキアの洞窟。 この難易度の高さは製作側も認めており、製作期間が短かったために満足な調整が行えなかったのが原因であると後年になって明言されている。 全7層と当時としては異常な広さに、クッパ城より悪意のある無限ループ&悪ふざけとしか思えない数の落とし穴。 2回連続攻撃、ザラキ、メガンテ(敵が使うと必中)がデフォのモンスター達。 踏破してもザラキ&痛恨&イオナズン連発の洗礼。 復活の呪文写しミスや突然のフリーズ。 とプレイヤー殺しが目白押し。 これは、開発期間の都合で『ストーリー通してのテストプレイ』がまともに成されていなかったのが原因。 そのため各地域の想定レベルが実際のプレイ感覚と食い違ってしまい、特にロンダルキア台地以降は一気に敵の強さが2ランクほど上がっている。 辺境の長いトンネルを抜けると、黄泉の国であった。HPの色が赤くなった。ザラキに心臓が止まった。 〜元ネタ:川端康成「雪国」〜 リメイク版では流石にちゃんと見直しが図られて難易度が落ちているが、それでも厄介。 極論だとザラキも痛恨もランダムなので、人によっては特に苦戦せず踏破して上記を言い過ぎと感じる場合もあるだろうが。 【裏技】 やはり開発期間の都合か今作はバグが多く、そのいくつかは裏技と認識されてプレイヤーから好意的に認知されたものもある。 代表的なのは 武器Aの攻撃力と武器Bの特性を足す(FC版) ハーゴンの神殿のとある仕掛けにより起きるバグ。 破壊の剣+はやぶさの剣(破壊の剣の威力で2回攻撃、呪いは無し)という通称「はかぶさの剣」「はかいはやぶさ」が有名。 ちなみに武器だけでなく防具でも可能。 なお装備キャラがレベルアップするとバグ状態がリセットされる。出来るだけ高レベルの状態かつ、経験値に余裕の有る状態で行うと良い。 この「はかぶさの剣」だが、何とエニックス発売のゲームブックでも描写されてしまっている。 デルコンダル城でのシドー戦(FC版) デルコンダル城で復活の呪文を聞いた状態で、一度も復活の呪文を聞くことなくノンストップでロンダルキアまで到達し、ラスボスのシドー戦で全滅する。 するとデルコンダル城で復活した際に、何故かすぐにシドーと再戦してしまうという物。 おまけにシドー撃破後、バグだらけのダンジョンに飛ばされてしまう。すぐに地上に戻されるのでエンディングを見るのに支障は無いが。 再現する際の難易度はかなり高いが、Wii版なら中断セーブが実装されているのでFC版よりは再現しやすいか。 デルコンダル城においてキラータイガーと戦わされるイベントがあるのだが、そのイベントのフラグ管理ミスによって起きるバグではないかと思われる。 これもエニックス発売のゲームブックでも描写されている。はっちゃけすぎだろ…。 マヌーサザラキ(SFC版) ドラクエ版バニシュデス。 「マヌーサ状態の敵には確実にザラキが決まる」というサマルトリアの必殺バグ技。 マヌーサ耐性があるハーゴンには効かないが、前座3匹とシドーにはバッチリ効く。 内部的には255ダメージなのでHPの高いシドーなどは死なないでダメージが表示される。 【小ネタ】 FC版でローレシア以外の名前候補は、 サマルトリア王子 アーサー、カイン、クッキー、コナン、すけさん、トンヌラ、パウロ、ランド。 ムーンブルク王女 アイリン、あきな、サマンサ、ナナ、プリン、まいこ、マリア、リンダ。 その浮きっぷりからサマルトリアは大抵トンヌラorすけさんで通じる。 余談だがDQⅨの宿屋スペシャルゲストにはそれぞれクッキー プリンとして登場。 いただきストリートシリーズでもクッキー プリンで登場している為、他作品でもこの名前で登場するものと思われる。 リメイク版では装備品や、ハーゴンの呪いでトンヌラが一時離脱するというイベントが追加。 トンヌラ不在でもクリアは可能で、その場合少し拗ねられる。 ちなみに病床のトンヌラに隣接すると、アイテムやステータスを見ることができる。 さらにこの時ふっかつのたまでセーブをすると、ロードした時にはなぜかトンヌラがパーティの最後尾にいる。 しかし病床のトンヌラもそのままであり、つまり分身しているのだ。 しかもこのドッペルトンヌラ、戦闘にも参加可能で、なぜかLvUP時のステ上昇は犬王女用の値になる。 そして犬王女の最大Lvを超えてLv36になるとあり得ない成長を見せる。 一見の価値アリ。 またFC版には「トンヌラのメガンテ(自爆呪文)でシドーを倒すと、EDでトンヌラの妹に刺される」という没イベントがあったらしい。 これはリメイク版でもやっぱり採用されなかった。 エンディング曲として制作されたBGM『この道わが旅』は人気が高く、2011年に『題名のない音楽会』でも演奏された。 また歌詞付きバージョンも存在し、1987年に衆議院議員の愛知和男氏、1991年にアニメ版『ダイの大冒険』のエンディングテーマとして団時朗氏(『帰ってきたウルトラマン』主役の人)、1993年に女性デュオ『ルーラ』が歌っている。『ルーラ』に関しては大した活躍も出来ずに終わってしまったのだが…。 パスワード入力画面で流れているBGMは、『Love Song探して』の題で歌詞付きのボーカル曲としてシングル盤が発売された。 歌っているのは当時アイドルだった牧野アンナ。これは当時行われていたタイアップ企画に由来するものであり、そのためか後年のリメイク版では再現されていないが、ファンからの認知度は今なお高い。 なお、この牧野アンナ、後年も地道に活動を続けたが、同期が安室奈美恵など不利な条件が重なりすぎたためか歌手としては殆ど結果を残せず(そのため、この「Love Song探して」も一時期は幻の名曲のように扱われていた)、波乱万丈の人生を辿った末に、アイドルの卵を育成するインストラクターとして成功を収めた。 脳科学者の久保田競の妻で、自身も脳科学に造詣が深く、一時期頻繁にメディアに出演していた久保田カヨ子は、テレビの取材に応じた際にテレビゲームに関するコメントを求められ(当時はいわゆるゲーム脳が問題視されていた時期だった)、「テレビゲームは、親がその性質を理解し、付き添って正しく指導しながら子どもにプレイさせれば悪いものにはならない」という旨の発言をしている。 その際に、彼女が幼い孫と一緒にプレイしていた作品こそが本作のFC版であった。 元々インテリとはいえ、孫にテレビゲームのやり方を教えてあげるというその高性能お婆ちゃんっぷりに驚いた視聴者も多かったのではないだろうか。 本作の難易度を考えると、幼い子どもが独力でクリアできるとは思えないので尚更保護者同伴は納得できる。 【ロト三部作】 本作は時系列的には三部作の最後。 勇者ロトから紡がれた物語は完結を迎えるが、後に漫画や派生作品で後日談が語られる。 ドラゴンクエストモンスターズ+ シドーを倒したことで「破壊神を超える化物」といった扱いを受けたローレシア王子(→バズズの策略) その後 周囲の視線に耐えられず失踪し、統治者を失った国は滅びたらしい。 ハーゴン様は死骸を曝している。 キャラバンハート キーファが訪れた異世界=本作の未来。 3人の英雄は相次いで行方不明となり、ロトの血を引く三ヶ国はいずれも衰退して途絶えた。 (城の亡霊によるとロトの血は眠っていて、完全に絶えてはいない) ロトの装備はオーブになっている。 サマルトリアだけは存続しているが、治めているのはロトの直系じゃない。 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち(漫画版) 大賢者ベゼルの試練で、キーファの転生先の一つとして登場。 過去のムーンブルクの様子とムーンペタ(領内の村)の成り立ちが見れる。 なお、この時キーファが転生した人物はムーンブルク王である。 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ハーゴンとシドーが倒された少し後の時代が舞台。 DQ1から本作への流れは正史の通りだが、そこにifの存在だったビルダーも居るという形に世界が統合されている…と思われる。 ハーゴン教団の残党に捕らえられた上に嵐で遭難したビルダーズ2主人公達は、壊滅した筈のハーゴン教団が権勢を振るう島々に辿り着き、シドーという名の少年に出会う。 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の続編であると同時に、本作の直接の後日談であり、ストーリー後半では舞台となる島々の意外な正体、そしてハーゴンの真の企みが明らかとなる。 追記・修正はもょもとを呼び出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラデザインはFC版が一番好き。パーティーは心強かった。でもレベルがなかなか上がらない・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 21 36) 重要アイテムを手に入れるときがうれしくて初期の「銀の鍵」「風のマント」「ラーの鏡」が手に入ったときはテンションがあがった。ただかっこいい曲が王女を仲間にするとほのぼの系に変わるのはいただけなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 41 52) リメイク版のサマルトリアの王子の病気は余計なイベントだった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-11 19 20 25) トンヌラよりすけさん印象に残ってる -- 名無しさん (2013-12-16 17 21 44) アトラス戦~シドー戦は「いっそ殺してくれ!」と言いたい位だった。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 31 32) 苦労して邪神の像を手に入れたのに、復活の呪文のせいでパーにされた時は本気で泣いた -- 名無しさん (2014-04-15 20 01 05) ドラクエ2は素晴らしいゲームだけどオリジナル版のトンヌラは弱過ぎた…。開発の事情もあり、なんとも恵まれない男だった…。リメイク版は余計なイベントもあるもトンヌラがテコ入れされて相変わらずな部分もありつつも愛すべき漢になったのは良かった。 -- 名無しさん (2014-09-29 12 43 18) ロンダルキアの洞窟の感想「落とし穴なんだよ!ループなんだよ!迷いっぱなしなんだよぉ!」 -- 名無しさん (2014-11-14 10 52 22) ローレシアの王子の名を「すけさん」にすると、サマルトリアの王子の名も「すけさん」になるw -- 名無しさん (2014-11-14 13 01 43) どうぞ、すけさんさん! -- 名無しさん (2014-11-23 02 53 38) MSX版ではなんと「あぶない水着」(勿論王女専用)が有り装備するとグラフィックが出てくる。これがなかなかエロい! -- 名無しさん (2014-11-23 09 30 40) 稲妻の剣を探してロンダルキアの洞窟を3日間さまよい歩いたのはいい思い出。EDが『ダイ大』のそれと同じだったから驚いた -- 名無しさん (2014-11-23 14 46 09) 余計な後日談。リメイクで面白い追加ストーリーをたくさん作って欲しい。会話システムも。エンディング後の様子も新しい形で補完してほしいなと思う。 -- 名無しさん (2015-01-23 17 07 08) ↑ただしDS版DQ6のような劣化リメイクは無しで -- 名無しさん (2015-01-23 17 08 30) 終わってみると、ロンダルキアの狂ったバランスが愛おしくなって、良い思い出みたいに思えてくてるのが不思議。 -- 名無しさん (2016-06-23 15 05 55) ↑ 人間投げ出した記憶は早々に忘れてもやり遂げたことは心に残るからね -- 名無しさん (2016-09-29 10 26 11) 今見れば違うとわかるけど、プレイした当時(高校のころ)は、ローレシア王子はサングラスかけてるちょい悪兄さんっぽい格好だと思ってた。あのゴーグルがサングラスかけてるように見えたんだ。 -- 名無しさん (2016-09-29 15 28 43) 青緑赤の3人チームで赤は女性。後のビーファイターだな。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 53 41) 11をプレイすると、過ぎ去りし時を求めたまでの冒険が三王家滅亡の寂しい未来につながるとなると嫌になるな -- 名無しさん (2018-02-20 20 33 29) 金の鍵が見つからない、水門の鍵が見つからない、落とし穴部屋うざい、ループがうざい、ロンダルキア敵強すぎ、ラスボスがベホマって何じゃそりゃ、など突っ込みどころ満載のRPGだったな。 -- 名無しさん (2018-02-28 16 41 26) ゲームセンターCXで挑戦したらクリアに何十時間位かかるんだろう。有野課長が「またこっからかー」とか「もう嫌やー」とか言う映像ばかりななるんだろうな。 -- 名無しさん (2018-08-24 20 21 12) リメイク版4~6、7、8、11のように仲間会話システムがほしい作品 -- 名無しさん (2018-08-24 21 54 15) リメイクでも、容量に余裕かあるにも関わらず、刺殺ENDが入れられなかったってことは、やはりこれは開発側としてもナシ、ということなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-30 18 15 01) バグを使ったシーケンスブレイク的な事はほとんど出来ず、TAS先生もまともに歩くしかない。プログラムは結構安定しているらしい -- 名無しさん (2020-11-08 08 13 48) この2で初登場のアークデーモンの項目をお願いします -- 名無しさん (2020-11-08 13 26 59) ローレシアの王子「この犬~!」ムーンブルクの王女「なによ呪文も使えないお猿のくせに~!」サマルトリアの王子「あはは、二人とも元期だな~」 -- 名無しさん (2021-01-10 08 19 44) はかぶさが有名だけど、たしか同じ理屈で防具の特性も足せた気がする。水の羽衣の耐性を持ったみかわしの服とか作ったような覚えが。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 44 32) ハーゴン、前座とはいうけど、ムーンブルク滅ぼしたりと、やってることは結構魔王っぽいんだよな。 -- 名無しさん (2021-04-29 13 07 49) 今見るとキャラデザがシリーズ中でも異質だな。飛行機のない世界で、なんで飛行帽とゴーグルが… -- 名無しさん (2021-05-01 10 59 54) 世にも奇妙な物語でドラクエ2がガッツリ出てきたね -- 名無しさん (2021-11-07 20 39 55) 一国、しかもロトの血筋を引く国を滅ぼしたと言う、警戒度とんでもなく増すような事態になってるのに、ショボい装備で王子を1人ずつ送り出すローレとサマルの国は平和ボケしてるんだろうか…? -- 名無しさん (2022-07-24 15 31 32) 当時のファミコン神拳単行本では「(マップデザイン担当の宮岡寛氏は)今日本で一番恨まれてる人」とキム皇に言われていた。身内からしてもロンダルキアの構造はエグイと思われていたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-03 19 06 29) まぁドラクエ1でも相当大変だったのに容量二倍で作業量も増えたのに開発期間はそこまで伸びてないという突貫作業もいいところだしな… -- 名無しさん (2023-01-05 18 03 25) 前作のラスボスが改心して主人公に協力する展開はさくま氏の桃伝でも使われることに -- 名無しさん (2023-06-14 12 30 55) ↑前作のラスボス改心なんてしてないぞ。今作に出てるのは竜王のひ孫だ -- 名無しさん (2023-06-15 12 54 58) ↑9 指摘の通りこの技自体は色んな組み合わせで出来る 理由としては、当時は攻撃力などのステータス計算は「レベルが上がった時」「装備を自分で変更した時」にしか行われておらず、例の方法を使った際に、戻る前のステータス値をそのまま引き継いだ状態で装備だけが戻るから、という仕組みのため -- 名無しさん (2023-09-17 23 16 53) ↑1に一応補足 引き継ぐのは攻撃力や守備力のみなので、みかわしの服の回避率に水の羽衣の耐性を掛け合わせるのは不可能 ご利用は計画的に。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 23 19) この頃の雑魚敵ってなんかすごく個性が光ってる気がする。イメージで言えば、おおねずみって登場頻度は少ないけど序盤の雑魚としてスライムやドラキーと並べても違和感はないし。教団の連中も特徴的だが、首狩り族とかキラーマシンみたいな雑魚も個性が光る -- 名無しさん (2024-05-08 08 08 31) 名前 コメント
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超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:152(16d12+48) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】21(+5)【敏】12(+1)【耐】17(+3) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+5【耐】+7【判】+5【魅】+6 技能:〈知覚〉+5、〈隠密〉+5 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉15、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度9(5000XP) 息を吸い込む:このドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”燃えさかる火炎”をチャージすることができる。この方法で”燃えさかる火炎”をチャージしたドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+9、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+5)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+5)[斬撃]ダメージ。 燃えさかる火炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(12d6)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バリエーション ドラゴンは燃えさかる火炎の代わりに氷の息や酸のガス、電撃のブレスなどさまざまなエネルギー種別の息を吐ける個体が居る。そうした固体は息のエネルギー種別と同じダメージ完全耐性と、噛みつきに追加のエネルギーダメージを与える。
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管理人専用 http //www12.atwiki.jp/raisyo/editx/112.html 10/03/21 23 04 56 副管理人は別に出入りして構いません。 荒らし対処 テンプレート 201x年○月○日 ~~~で出た荒らしについて 対処方法 荒らし度(※1) NO.1 ユーザ名:浅野 IPアドレス 118.86.61.31 メタルギアソリッドピースウォーカーで出た荒らしについて 対処方法 書込み禁止 IPアドレス公開(管理者内) 荒らし度 レベル6 2010年4月1日 NO.2 ユーザ名 IPアドレス 220.108.1.7.1270105969 http //www12.atwiki.jp/raisyo/pages/22.htmlででた荒らしについて 対処方法 書込み禁止 IPアドレス公開(管理者内) 荒らし度 レベル5 2010年4月7日 NO.3 ユーザ名 名無しさん(ノブって奴かも) IPアドレス 125.205.82.44 トップページ/コメントログででた荒らしについて 対処方法 書き込み禁止 アク禁 IPアドレス公開予定 荒らし度 レベル9 2010年5月30日 NO.4 ユーザ名 多賀 大地 IPアドレス 219.9.110.26 メタルギアソリッドピースウォーカー ででた荒らしについて 対処方法 書き込み禁止 アク禁 荒らし度 レベル6 2010年5月30~31日 NO.5 ユーザ名 (複数) IPアドレス 221.45.156.24 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2/コード 対処方法 書き込み禁止 荒らし度 レベル6 (※1)荒らし度は 荒らし度 状態 対処補足 レベル1 小さな荒らし 注意 レベル2 小さな荒らし 注意、または警告 レベル3 小さな荒らし 警告 レベル4 明らかな荒らし IPアドレス公開の可能性あり、書込み禁止 レベル5 明らかな荒らし IPアドレス公開の可能性あり、書込み禁止 レベル6 荒らし複数回 IPアドレス公開の可能性あり、書込み禁止またはアク禁 レベル7 大きな荒らし IPアドレス公開(管理者内公開になる可能性もある)アク禁 レベル8 大きな荒らし IPアドレス(公開,アク禁 レベル9 改行荒らし ホスト名(管理者内公開)IPアドレス公開(公開),アク禁 レベル10 サイト破壊に近い行為 ホスト名及びIPアドレス公開,アク禁 荒らしをみつけたら下に報告してください。 名前 コメント script type="text/javascript" !-- amazon_ad_tag = "atwiki-22"; amazon_ad_width = "468"; amazon_ad_height = "60";//-- /script !--shinobibarrier1-- script type="text/javascript" src="http //bar1.shinobi.jp/hash.js" /script script type="text/javascript" src="http //bar1.shinobi.jp/s/36/00267.js" /script noscript a href="http //www.ninja.co.jp/barrier/" target="_blank" アクセス拒否 /a /noscript !--shinobibarrier2-- ~ゲームリスト~ あ行 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル Ys SEVEN イース -フェルガナの誓い- か行 ガンダムアサルトサヴァイブ キングダム ハーツ バース バイ スリープ 金色のコルダ3 グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ 喧嘩番長~一年戦争~ GOD EATER キャプテン翼 激闘の軌跡 さ行 スマッシュブラザーズX 絶対ヒーロー改造計画 SOCOM U.S. Navy SEALs Portable 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ぜルダの伝説 大地の汽笛 スーパーマリオギャラクシー2 た行 .hack//Link トモダチコレクション ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 な行 は行 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ ファンタシースターポータブル2 プロ野球スピリッツ2010 ポケットモンスターソウルシルバー ポケモンレンジャー 光の軌跡 ポケットモンスター ブラック ポケットモンスター ホワイト 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ ま行 みんなのテニス ポータブル メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギアソリッド ポータブルオプス メタルギアソリッド ポータブルオプス+ モンスターハンターポータブル 2ndG モンスターハンター3tri や行 勇者のくせになまいきだ 3D ら行 わ行 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 発売予定 発売予定/DS 発売予定/PSP 発売予定/Wii 保管庫
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登録日:2017/05/05 Fri 23 41 26 更新日:2024/01/20 Sat 20 25 55NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 80年代テレビアニメ 89年秋アニメ 90年代テレビアニメ 91年冬アニメ DQ アニメ カブキロックス ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 ファンタジー フジテレビ 剣と魔法の世界 勇戦戦魔 勇者アベル伝説 夢を信じて 徳永英明 打ち切り 未来をめざして 竜 脳筋パーティ 虹のBRAND NEW DAY 虹の都 よぉーし、ドラクエするぜ! 「ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説」とは、フジテレビ系列にて放送されていたTVアニメ。 なお、本放送時のタイトルは「ドラゴンクエスト」のみであり、勇者アベル伝説という副題はDVD化の際につけられた。 全43話であるが、その構成は当時としては特殊な分割3クール製。 理由は、32話までの時点であえなく打ち切りの憂き目にあってしまったため。詳細は後述。 放送期間は、1~32話が1989/12/02~1990/09/22。 33~43話までが1991/01/11~04/05となる。 タイトルを見ればわかる通り、RPGの大御所ドラゴンクエストシリーズを元としており、 勿論本編もドラゴンクエストに登場するモンスターやアイテム、魔法などが多数登場。 キャラクター原案がシリーズでお馴染みの鳥山明のため、登場人物の外見も本編のキャラたちと比べてもドラクエらしさに溢れている。 中には発売されたばかりのドラゴンクエストⅣ 導かれし者たちのキャラクターもゲスト出演した。 しかし、その一方でオリジナルの要素や、複数の作品に登場する名称だけを借りた別物として描かれているものも多い。 ゲームとは近すぎず、遠すぎない世界観を目指した結果らしい。 登場する地名など、ベースとしてはDQ3が最も近いようだ。 悪のモンスターは宝石から生まれ、倒すことで宝石に戻る=お金が手に入るという理由付けを描いたり、作中のアイテムが後年ゲームで登場するなど、ドラクエらしさも損なわれてはいない。 呪文の効果は現在のゲームとは異なるものが多く、バギは閃光弾や光の刃を飛ばすものになっているし、ギラは話によって炎になったり雷になったりと一定していない。またギガデインをヤナックやムーアが使用している。 動画や人物作画は今でいうところの作画崩壊してる点もあるが、建物や自然といった暖かみがあり幻想的でノスタルジックな背景描写は現代からしてもハイクォリティ。というか当時の手描きアニメだからこそできた表現ともいえる。 スタッフロールには「マンガ連載:週刊少年ジャンプ」とあるが、これは「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」の事を指しており、アベルの物語がコミカライズされたわけではない。 また、遥かに発達した末に滅んだ古代文明がキーとなっているという点では「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」に通じる部分もあるが、これが連載されたのは1991年であり、アニメより後の話である。 【あらすじ】 【登場人物】◯アベルのパーティ ◯アベルの協力者たち ◯バラモス軍 【打ち切り】 【テーマソング】 【あらすじ】 田舎町アリアハンに暮らす、元気な少年アベルと発明好きの少女ティアラ。 二人が15歳の誕生日を迎えたその日、アリアハンの湖の底に沈んでいた竜の伝説の石板を発見した。 しかし、ちょうどその時、上空に巨大な浮遊要塞が出現。 中から現れたモンスターによって、ティアラはさらわれてしまう。 なんとかアベルも要塞に乗り込むも、中にいた魔王バラモスに歯が立たず、敗北してしまった。 要塞から抜け出すことには成功したアベルは、ティアラを取り戻すため、友人のモコモコと共に旅に出る決意を固めるのであった。 【登場人物】 ◯アベルのパーティ アベル CV 古谷徹 本作の主人公。一人称はオイラ。 アリアハンに暮らすごく普通の少年であり、勇者オルテガの息子。 呪文は使えない。DQ2で言えばローレシアの王子に相当。 見た目は上半身ほぼ裸というラフな服装だったが、途中からは、勇者らしい恰好をするようになり、最終決戦では伝説の鎧を纏う。 ボサボサ気味の長い髪と中の人のおかげで、あるZ戦士を思い浮かべる視聴者も多いとか。 青き珠を守るグロウ族の末裔であるが、彼自身は漁師をして生活している。 幼馴染のティアラには強い想いを抱いていて、彼女のためならどんな危険も恐れず立ち向かっていく。 モコモコ CV 桜井敏治 アベルやティアラとは幼馴染の少年。 職業は力持ち。……職業? 口癖は「モコッチ」。 ふとっちょで怪力、大喰らいという分かりやすいパワーファイター。 戦闘でも巨大な石の棍棒やおおかなづちで戦う。 隙は大きいが当たればボスクラスの強敵にも大打撃を与えられる、会心の一撃が得意。 精神的にまだ未熟な部分も多く、一行をピンチに追い込むことも多々ある他、一度アリアハンに戻った際に家族から「家が恋しくなって旅に出られなくなるのでは」と心配された。 物語終盤、バラモスが竜の血を飲むのを阻止するために命を落とした……かに思われたが、気絶しただけで済んだ模様。 彼の身に着けていた骨の帽子は、後に「ドクロのかぶと」としてゲーム本編に逆輸入されることとなる。 ヤナック CV キートン山田 旅の途中でアベル達が出会った男性。 見た目は口ひげにターバンと、DQ3の男商人のような姿だが、これでも立派な魔法使い。 ただし魔法使いといっても、作中では回復魔法、補助魔法にも長けた魔法全般のエキスパートであり、実質の役割としては賢者が近い。 魔法の「ざる」に座っているおかげで、いつもぷかぷかと浮かんでいる。 酒と女には目がなく、デイジィにもよくちょっかいを出している。 しかし年の功ともいうべきか、物事を見定める力はパーティの中でも随一であり、モンスターであってもいたずらに撃退することはしない。 スタミナの種を食べると暴走する。 デイジィ CV 三田ゆう子 男勝りな性格の女剣士。 名称が「デイジー」で表記されることも。 金にうるさく、宝石モンスターを倒して宝石を集めている。 しかし、それはかつて商人に売り飛ばされた弟トビーと妹ルナに再び会うためであり、そのために旅も続けている。 ネズミだけは大の苦手で、見ると某青狸よろしく動けなくなってしまう。 出会った当初はアベル達をひよっこ扱いしていたものの、物語中盤からアベルに好意を寄せ始める。 その為、ティアラと出会った時には敵対心を燃やすこともあったが、彼女のアベルへの想いを感じ取って身を引いた。 最低限の鎧と兜を身に着けただけの軽装であり、下半身はほぼ無防備。 俊敏な身のこなしと優れた剣技の持主であり、旅を始めて間もないアベルに剣術の稽古を付けた。 比較的マイナーなアニメでありながら彼女だけは非常に人気が高く、DQ3の女戦士と肩を並べるほどといっても過言ではない。 ◯アベルの協力者たち ティアラ CV 勝生真沙子 本作のヒロイン。 赤き珠に選ばれた聖女で、ボーン族の末裔。 発明好きで、風の翼(風に乗って飛ぶハングライダーのようなもの)などを作り上げた。 また、歌も好きで彼女の歌はドドンガ達の心をひきつけた。 チチ、カカ CV 青葉美代子、嶋方淳子 ティアラのペットであるスライムの夫婦。 水色の方が夫のチチで、ピンクの方が妻のカカ。 チチはアベルと、カカはティアラと共に行動する。 アベルとティアラには彼らの言葉が分かる。 物語の終盤には子供も7匹生まれ、親子で合体してキングスライムとなって(ただし冠はない)バラモスに立ち向かった。 ドドンガ CV 郷里大輔 バラモスの元でティアラの世話をしていた、太った犬のようなモンスター。 どんくさくて頭もよくないが心優しい性格で、ティアラにも丁寧に接した。 しかしあくまでバラモスの宝石モンスターであるため、清らかな水に弱いうえ、バラモスの魔力で正気を失い襲い掛かってくることもあった。 だが、その戦いの末にティアラの力で体内から宝石を取り除かれ、清らかな水にも触れられるようになる。 物語終盤、ジキド将軍のベギラゴンからティアラを庇い、その命を落とした。 友達の宝石モンスターにリザードマンのガガンボとオークのボロンガがいるが、彼らもティアラ達を助けるために命を落としている。 バハラタ CV 鈴置洋考 カジノで出会った海賊の男性。悪徳商人のみを襲う義賊である。 アウトローでありながら義に篤い男であり、魔物の現れる危険な航海にも付き合う。 ザナック CV 大竹宏(33話まで)、龍田直樹(33話以降) ヤナックの師匠である魔法使いであり、古代エスターク人の生き残り。 バラモスとの戦いでメガンテを使用した事により倒れるが、彼の持っていた賢者の杖は弟子のヤナックに受け継がれた。 ミネア、マーニャ CV 長畑由美、吉田奈穂 ご存知モンバーバラの姉妹であり、発売されたばかりのDQ4からのゲスト出演。 マーニャは悪魔の騎士に捉えられており、ミネアは老婆の姿にされてしまっていた。 老婆の姿でも心優しく接してくれたアベルに、ミネアは好意を抱くこととなる。 マーニャに関しては寝てる時こそ大人しいものの、目が覚めれば笑顔の似合う明るいイメージ通りの性格となった。 ちなみに、アリーナもゲスト出演するもののほぼモブ同然の扱い。 ◯バラモス軍 バラモス CV 渡部猛 浮遊要塞ガイムを根城とし、世界中を死せる水で埋めている魔物たちの長。古の都エスタークの民の怨念により生まれた。 竜の生き血を飲み、永遠の命を得ることを目的としている。 DQ3に登場した太ったプテラノドンのような見た目から一転、DQ5に登場するライオネックのような長い手足に翼の生えた、悪魔らしい外見。 かなり大胆なリデザインであるが、おそらくDQ3未プレイのプレイヤーへの配慮のためか。 後にゾーマと一体化して更に禍々しい超魔王バラモスとなるが、伝説の装備を身に纏ったアベルに押されたことで、ゾーマに見限られ、ゾンビのようなボロボロな姿となった。 ムーア CV 柴田秀勝 バラモスの側近で、ムヒョヒョヒョという笑い声が特徴。 魔法の扱いに長けていて、ヤナックとは壮絶な魔法戦を繰り広げた。 また、常に泡のようなバリアの中に隠れており、たいていの攻撃は通じない。 「竜の生き血の残りでもすすれれば」という下心があるものの、バラモスには絶対の忠誠を誓っている。 しかし、バラモスが竜の攻撃から身を守るために彼の体を盾としたことで、無残な最期を迎えた。 なお、緑の体に黒いぶちが付いたでかいカエルのような外見がムドーに酷似しているが、彼の方が登場はずっと先である。 ジキド将軍 CV 森功至 死せる水で満たされたカプセルを頭にかぶっている、バラモスの幹部。 かつての上司だった親衛隊長ジャーク将軍が、ゾーマを鎮められずにバラモスに粛清された事をきっかけに、親衛隊員から将軍に昇格した。 残忍で狡猾な性格で、その実力も魔法、剣技、ともに非常に高く、幾度となくアベル達を追い詰める。 カプセル内の死せる水が無ければ活動できないというわけでなく、カプセルを割られても活動可能。 部下のシーザーオライオンをドラン王国の王に成り替わらせて国民を苦しめたり、オルテガやアドニスを利用するという、人間の心を利用した作戦も厭わない冷血漢。 またオルテガ、トビー、ドドンガと、アベルのパーティの仲間達を3人も殺している。 だが、功を焦りすぎた事が仇となって作戦失敗が続いた結果、バラモスからの信頼は徐々に揺らいでいく。 最後はバラモスを裏切り竜の血を手にしようとするも、アベル達に敗れ、バラモスの手で粛清された。 アドニス CV 堀川りょう どこかの引換券のような銀髪の美剣士。 人間でありながら、ジキド将軍の部下として暗躍。 アリアハン王からの使いとしてティアラに近づき、彼女から聖杯を奪った。 アドニスというのは花の名前から取った偽名で、本名はトビーであり、デイジィの探していた生き別れの弟。 デイジィを庇う直前に一度だけデイジィを「姉さん」と呼ぶ。 しかし、デイジィの心に負担を残さないためか、最期まで自身がトビーである事は認めず、デイジィには「あんたの弟が生きていたら、ジキドの手下になどなってはいない」と言い残して息を引き取った。 なお、妹のルナに関しては人買いにさらわれた後、残念ながら衰弱死してしまったらしい。 鳥山明つながりで言えばドラゴンボールに登場するトランクスにも外見が酷似している。登場順で言えばトランクスが似ているというべきか。 そして担当声優の堀川りょうはご存じの通りベジータ役も務めているため「トビーと同じ声のキャラに、トビーとそっくりの子供が生まれる」という、偶然ではあろうがアベル伝説も知る人間にとっては若干縁を感じないでもない展開になった。 ハーゴン CV 真地勇志(第一部)、永井一郎(第二部) バラモスの配下である将軍の1人。ゲームのハーゴンと名前もデザインも同じ。 レイアムランドの侵攻を担当。炎を操る。 ピンチになるとシドーの姿になる。 将軍は他にも、大魔道(ゲーム版4の大魔道と名前もデザインも同じ)、デスゲーター(ゲーム版バラモスに酷似)、名称不明の将軍(ゲーム版ゾーマに酷似)、マギャン将軍(北部地方を統括するエスターク人の将軍。ハーゴン達よりも前の話で一度だけ登場)がいるが、いずれもアベル達とは戦っていない。 ゾーマ バラモス軍の黒幕。 エスターク人の怨念の集合体で、かつての栄光を取り戻すためにバラモスを尖兵として操る。 実体のない無数の怨霊といった存在で、ゲームのゾーマとはまるで異なる。 が、鳥山明氏のデザインし、没となったゾーマ第2形態が元となっているのかもしれない。 宝石モンスター 本作に登場するモンスターで、バラモスが宝石から生み出した存在。 倒すと宝石の姿に戻ることと、死せる水ではない清らかな水に触れると死んでしまうことが特徴。 なお、宝石モンスター以外にも自然発生したモンスターも存在している。 【打ち切り】 残念ながら、この作品を語る上で欠かせない要素となっているのがこちら。 強力な裏番組や度重なる野球中継による放送中止の結果か、視聴率が振るわず、32話であえなく打ち切りとなってしまった。 だが、ファンからの熱い要望によって関東圏でのみ完結編となる33話以降が放送された。 1990年初頭にインターネットなど存在するはずもなく、関東圏以外に住んでいた当時のちびっこは、そもそも完結編の存在を知らないということも多かった。 なお、話の区切りとなる32話はTV放送版とソフト版で異なっており、2つの展開が存在することとなる。再放送ではソフト版のものが流された。 TV放送版のストーリーは、数十年後のティアラと思しき老婆が、アベルやティアラそっくりの孫に昔話を話して聞かせるという、分かりやすい途中終了ものである。 本筋としては数多くの仲間が戦いの中で犠牲になっていくという壮絶なもの。 また、2009年に千葉テレビにて放送をされるも、6話放送後に「放送権利の問題で急きょ放映できなくなりました」とHPにてアナウンスがあり、再放送も打ち切りとなっている。 どこの何が引っ掛かったのかについては現在も不明。 これ以前に行われたローカル局での再放送では最後まで行われていた。 勿論、DVD等の映像ソフトが発禁になっているというわけではなく、近年は動画配信サービスも充実しているため、興味がある方は是非探してみよう。 2017年現在はアニマックスでHDリマスター版が時折放送されている。 2022年現在はdアニメストアでも配信中。 【テーマソング】 ◯OP 33-43話 未来をめざして(アベル(古谷徹)) ◯ED 1-26話 夢を信じて(徳永英明) 27-32話 虹の都(カブキロックス) 33-43話 虹のBRAND NEW DAY(ティアラ(勝生真沙子)) OPについては1-32話までは存在しておらず、メインテーマのアレンジが流れるだけに留まっている。 どれも良曲揃いだが、中でも特筆すべきは「夢を信じて」 これは徳永氏のシングルの中でも最高の売り上げを誇っているほどの人気曲。 しかし、その反面、自身の作詞ではない、アニメのタイアップ曲が売れてしまったことが、シンガーソングライターとしてのプライドに傷をつけてしまった。 その結果、徳永氏自身、長い間この曲を自身の曲と認められずにいたという。 しかし近年では、そのあたりのわだかまりは解消されたらしく、2013年の紅白歌合戦ではなんとこの曲を披露するまでになった。 追記・修正は竜の生き血を飲んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終回は何回も観返した。 -- 名無しさん (2017-05-05 23 48 24) 自分はディジィよりティアラ派…なんだけどネットではこちらの意見は肩身が狭い… -- 名無しさん (2017-05-06 00 03 29) 良く言われるようにティアラは「普通の女の子」であり過ぎたが、デイジィちゅわんは「戦闘力・女性性ともに正にヒロイン」だったからなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-05-06 01 02 06) なんか回想っぽいのが入ったのは覚えてるけどありゃあ打ち切りだったのか… -- 名無しさん (2017-05-06 01 26 56) ムヒョヒョ笑いは脳内再生余裕なくらい覚えてるけど、バラモスが全く思い出せない -- 名無しさん (2017-05-06 03 20 31) 何故かデイジィがアベルを背負うというシーンだけを異様に覚えていた…w -- 名無しさん (2017-05-06 03 34 31) デイジィの中の人が夢を信じて歌ってるの知ってびっくりした -- 名無しさん (2017-05-06 06 10 31) ↑原曲のピッチをあげるとデイジィっぽく聞こえるって奴だっけ -- 名無しさん (2017-05-06 06 46 04) ヤナックがデイジィに某エロ装備を着せようと奮闘するも失敗に終わったエピソードが忘れられん… -- 名無しさん (2017-05-06 19 01 41) 正直当時最強の呪文だったギガデインを勇者じゃないヤナックがあっさりとした演出で唱えていたのが拍子抜けだった。 -- 名無しさん (2017-05-06 20 12 57) モンスターが持ってる武器が骨製だったのが印象に残ってる。禍々しい雰囲気を出したかったんだろうけど、デザイン的にはいまいちに感じた記憶がある。 -- 名無しさん (2017-05-06 21 05 01) 後のジョーカーシリーズにも通じる要素があるようにも感じた。死せる水(マ素)や宝石モンスター(マデュライト)という感じで -- 名無しさん (2017-05-06 21 23 26) 荷車と鳥捕られたリリパット族がモコモコの投げた代金の入った袋見た途端笑顔になったのは笑った -- 名無しさん (2017-05-06 21 24 51) デイジィは戦士と言うよりは盗賊なのだが、当時は盗賊の職が存在しなかった。 -- 名無しさん (2017-05-07 00 30 26) 第1部で語られたように、モコモコが戦死したから、ヤナックとデイジィも戦死すると思っただけに、最終回で生きていたことが判明したことは、嬉しくも、少し拍子抜けした。 -- 名無しさん (2017-05-07 17 31 31) ひょうがまじんと大目玉(漢字表記)の強さは異常 -- 名無しさん (2017-05-08 01 43 34) 読み聞かせ最終回はニャル子さんWでもネタにされてたな。 -- 名無しさん (2017-05-08 01 52 00) ↑×7 橋のロープを切るのに肋骨みたいな武器使ってるのはめっちゃ切りにくそうに見えたw -- 名無しさん (2017-05-13 10 48 19) 怨霊ゾーマもそうだけど、作中に出てきたリザードマンもDQ3時代の同名の没モンスターに似てた -- 名無しさん (2017-05-27 10 23 08) 2期OPでヤナックが踊り子の尻見て鼻血、しかも落ち込んでるのが変だ。積極的にタッチしてニヤニヤしてそうなエロキャラなのに。 -- 名無しさん (2017-06-26 11 47 24) 実際の所はアベル→戦士、モコモコ→武闘家、デイジィ→盗賊、ヤナック→元遊び人の賢者 -- 名無しさん (2017-09-13 18 08 59) ↑↑あのシーンは多分夜営中にヤナックが見た夢で『かわいこちゃんのお尻ウッヒョー!⇒なんだ夢か…』でガッカリしてるんだと思う -- 名無しさん (2017-09-16 03 46 56) ↑2 職だとピンとこなかったのでキャラクターで言えば、アベル:ローレシア王子、モコモコ:劣化ハッサン、デイジィ:強化引換券、ヤナック:ロウってイメージ -- 名無しさん (2019-04-15 15 24 41) 徳永氏「極端な話、タイアップは本職でない声優とかに歌わせたってヒットするんだ。ミュージシャンにとってこんな白ける客がいるか…」牧野アンナ「…」 -- 名無しさん (2021-02-07 17 10 00) このアニメの話をすると大抵ケンカになるので個人的には良い思い出が1つも無いアニメだったりする -- 名無しさん (2021-07-19 19 09 53) DQの冒険・探索部分のアニメとしては本当に良く出来たアニメだと思うがなぁ。BOX買ったのもあって何回も見返してる。 -- 名無しさん (2021-07-19 20 25 45) 原作では目立たない武器なのに「小さな傷ひとつ付ければそこから凍りついて氷像化する」というえげつない武器になってたふぶきのつるぎ -- 名無しさん (2021-09-25 01 22 45) ダイ大がリメイクされたけど、このアベル伝説はこの時代に作られたこの作風なのが良いからリメイクはしないでほしいな。まあ心配しなくてもされないだろうけど -- 名無しさん (2022-03-13 07 58 54) 「放送権利の問題で急遽放映できなくなりました」とは一体・・・ -- 名無しさん (2022-07-28 00 58 54) 蒼天のソウラ最終回で「夢を信じて」の歌詞が使われた。わからなくて調べてしまったわ -- 名無しさん (2022-10-21 20 41 49) ダイ大のロン・ベルクが光魔の杖を最高傑作と言われて白けたエピソードって、夢を信じてが売れてプライドが傷ついたという徳永氏の心境が元ネタだったりするのかしら? -- 名無しさん (2023-07-02 00 22 19) ドドンガって死んだままだっけ? -- 名無しさん (2023-07-02 00 39 34) ドラクエ最盛期とはいえ当時はまだアニメ見る大人なんて一部のオタクくらいだろうし売れたのは実力だと思うけどな。 -- 名無しさん (2023-07-02 01 11 59) ゲーム原作のテレビアニメとしては桃太郎伝説と並ぶ最初期に当たる。どちらもゲームとはほぼ別物だが、別物なりにこちらの方がゲームのエッセンスを抽出しようとしているのは見て取れる。 -- 名無しさん (2023-07-02 01 20 45) 名前 コメント
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("" ̄``-, __/| , ―- _ _ -― 、 ヽ;( ̄ヽ `、 /ヾヽ| _ ヽ \__/ ノ ヽ`'-、_ゝヽ.. ("\ヽ<。 -.,--、、___ \ / "~ヾ-~``-`'- \.\ ,,",,ヽ,)___,,..,,__\ ヽ. ,―、 ,―、 / , ―-o、 ⊂二 / ,.-)| /\ `'-ゝ / l |__ V__ | /ヽヽ 、三` 二つ. ┐┐__ (_/,,..-''"-``/ ̄ ̄ 〃 ヽ八_・_八_・_八/ ヽヽ } ( /"二"\i┐,,.., /.i  ̄.i.| /⌒ヽ , -l⌒ヽ\_ _| ,、__,、 | /―- 、 ) )  ̄ \ \-''")\ __./ .i" ̄`iヽ //"i".\ | ヽ `ー一´_ 人 `二二´ ノ _/○ |,-( ( ,,..-''" ./ \ヽ /----i \/ i \ (  ̄ ̄ ノ) \ | | / ○ /'V~( ̄ヽ ,,..-''" /ι]___/ .., /-─--i ) rゝ i \ l二= ノ ○ \V/ ○ ノ l_ ( } \ /⊂ゝ__ ヽヽ |i i| "⌒丿ヽ i \ (__ -― 7 /|ヽ ○, ― 、○ / / (_ノ |/ _ ヾ⊃--i"" ̄ ̄"\__,.⊂-ヾ⊃ i / | `-´/ | {(°)} //| ||  ̄ ̄i- \ / i"-______-"ヽ\_,.----.,,_i/ | | / | `ー-´ /´ ノ ノ| i/ / i_ i | ヽ | / | / { { | \i i i `-──--`"i .| | } { ヾ\ _ノ | | | | ヽ| i i_-_____,-i / | { | |  ̄ ̄ | | | \ \i-__ __// / ヽ_ | ` ―― _| |ノ \_,ゝ.二二--/ / (  ̄ ―----  ̄ | |) / i /  ̄ ` ―-――――----―――― ´ ̄|」 ∠二_/ ./ \ .\ \ .// ヽ...ゝ ノ `'-、,_ <__,,.--, \--ゝ \| 名前:竜王(りゅうおう) 性別:男 原作:Dragon Quest 一人称:わし 二人称:そなた/呼び捨て 口調:尊大/老人口調 AA:Dragon Quest/Dragon Questボス.mlt 「ドラゴンクエスト」のラスボス。 モンスターを率いて光の玉を奪取してアレフガルドを征服しようと目論む。 さらにラダトームのローラ姫をさらい洞窟に幽閉している。 左の人型と右の彼の正体であるドラゴンの姿がある。 「わしの味方にならぬか?」等と甘言で主人公を惑わそうとしたりかなり狡猾。 「ドラゴンクエスト ビルダーズ」はこの竜王の甘言を受け入れてしまった後のIFの世界である。 題名の「ドラゴンクエスト」とは彼の事を指しているともとれる。 実は「ドラゴンクエストⅢ」の竜の女王の子もしくは子孫で「Ⅱ」では彼と同じ姿の彼の曾孫も登場した。 小説版では『竜王六魔将』というゲームに登場するモンスターが幹部クラスになっているオリジナル設定がある。 更にそのうちのスターキメラと乳兄妹の間柄である。 「ロトの紋章」では異魔神の軍団の幹部の1人として若き彼が登場。 外伝作などでは系統が????系とドラゴン系と分類されている。 また一部媒体では「8」の竜神王の変身体『永遠の巨竜』のグラフィックが流用されている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 DQB2 大魔王と破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 モンゾーラ副提督・マギール役。ハーゴン教団から袂を分かち味方になる 常 まとめ R-18 あんこ 満開のユウナ!! 金色のガッシュ!! エルザドル役 脇 まとめ 完結 やる夫はDQ5の主人公に転生したようです、ただし双子で ドラゴンクエストV マスタードラゴン役。プサンの正体 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫は暗黒騎士からパラディンになるようです ファイナルファンタジーIV バハムート役。ダークバハムートと兼役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト2 悪霊の神々(FC版) ※wii版 プレイリスト 最終:クリア動画 17 「ハーゴンの城」 過去パートはこちら
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登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/05/15 Wed 18 36 53NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すため、レイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 ドグマ ゾゾゲル 牢獄の町の支配者アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 多分上司のアクバーよりずっと強い。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*4) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*5) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 一見するとただの田舎だが、せいれいのよろい、RPG中最強と噂される村人たちと色々おかしい。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) 名前 コメント